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普通人学会ollie多久(ollie一般多久能学会)

本文作者 星游鉴赏社 小柯南

滑板少年

不知道大家平日有没有觉得滑板少年很帅。当初刚还是热血少年的我,偶然间看了《滑板青春之后》,看着滑板少年们举手投足间散发的魅力,心中的热情被彻底激发了,花了几百大洋买了个入门滑板。原本我是打算在埋头苦练几个月后在暗恋女孩面前秀一下,但是命运弄人,在我我每天都在重重地摔跤时,那个女孩有了男朋友,于是滑板就一直放着吃灰。

而在第一次接触了《奥力奥力世界》之后,我便一发不可收拾,不能在现实生活中做出来的各种滑板花式动作都能够用手指便能够做出来。在玩游戏的过程,其实便是帮我圆梦的过程。

奥力奥力,不是奥利奥哦

游戏的开发商Roll7工作室,这家工作室一直专注于滑板运动题材的游戏制作,早在2013年他们就开发出了自己的原创IP《OlliOlli》,这是该工作室开发的最早的一款滑板游戏。游戏一经推出就斩获多个奖项,更是在2015年BAFTA中击败FIFA,FM等知名游戏取得了“最佳运动游戏奖”的奖项。此后《OlliOlli》系列又衍生出了《OlliOlli2》,虽然二代作品口碑一般但是不妨碍工作室卷土重来,并在今年开发出了我觉得目前是最好的滑板游戏——《奥力奥力世界》。

游戏非常巧妙地借用了滑板运动中的一个经典基础动作——ollie的同音。之所以游戏会起“olli olli world”这个名字,也是看重看了豚跳在滑板动作中独一无二的重要性。

在滑手滑行时,身体略微蹲下,重心放在滑板的后半端,在后脚快速点板的同时向斜上方轻刷板头,即可带动整块滑板离开地面。因为ollie能够较为轻松地使我们的滑板离开地面,所以是滑手许多动作的基础。在学会了基本的前进转弯技巧后,如何快速高效地学会ollie是滑手们的重中之重。我当初为了学会这个基本动作,可摔了不少跤,吃了不少苦头。

可爱的滑板动漫世界

之前《OlliOlli》系列都是以像素风格为主,虽然是玩法上让人眼前一亮,但是由于画面质量一般无法给玩家带来持久的感觉冲击,即使做了酷炫的滑板动作,情绪也没有多大的波澜。但这一次的《奥力奥力世界》在游戏的画面得到了全新的升华,可爱的2.5D美漫卡通风格替代了此前一直沿用的2D像素风格,整个游戏变得更加养眼起来。

游戏映入眼帘的便是大片鲜艳的色块,色温基本上都是轻松的暖色调,保证了我们既能够保持心情愉悦的同时又不会被眼花缭乱的色彩分走比赛的注意力。

游戏不仅整体画风非常养眼,让我惊喜的便是十分自由的自定义人物系统。玩家可以根据自己的审美,创造出一个你喜爱的潮人滑手。上至滑板滑轮,下至袜子眉毛,你想到的各种装饰游戏里几乎都应有尽有。当然许多潮流装饰需要玩家在关卡中达到一定条件或分数来解锁。十分有意思的是,在任务自定义中如果你选择了一个男孩子给他穿上比基尼和黑丝高跟鞋,他还会做出十分害羞的表情。

游戏的剧情也十分契合美漫的风格,就是无厘头。“酷乐滑板岛”是滑板滑手们的乌托邦圣地,而上一届滑板之神即将退休。作为主角的你需要经历层层的磨练,打败岛上五个区域的滑板天尊们,从而获得滑板之神的认可,坐上滑板界的最高座位。游戏里出现的人物不仅外表千奇百怪,对话也十分富有美式幽默,一语双关的话语让我时不时认为他们在肆无忌惮地“开车”。

上手容易,进阶难,进阶的操作

由于我之前也玩过《极限巅峰》等极限运动游戏,加上本身也玩过滑板,所以还算略有心得的我以为这种滑板运动的游戏也难不到我。一开始果然不出我所料,在第一个地图中的最初几关,简单的地形,不算复杂的操作,让我简简单单便能够单手操控手柄打败三位英雄。即使后面加入了呲桥和爬墙等操作,但是这些动作也只需要轻松把左摇杆一直往上就行,也不妨碍我轻轻松松过关拿高分。

但是好景不长,我很快就啪啪打脸了。如果是一直把左摇杆上下左右移动那还没什么,但游戏开始出现了高级动作以获得更高的分数,需要用遥杆顺时针或者逆时针旋转半圈;如果是只是操作高级动作那还没有什么,但游戏很快出现了要用使用rt和lt键的情况,这能够使我们的滑手在空中旋转;如果只是这些组合我还能应付,那么大后半段关卡出现的连击操作让我非常头疼,我们需要在滑手落地的时候同时移动左摇杆和按下a键解锁连击,连击能够让我们将特殊招式做出来的动作持续翻倍;如果说连击还能够适应,那么变化莫测的赛道真是压死我大拇指的最后一根稻草,有些违反物理规则的障碍比如飞行的墙,持续移动的地板突然出现让你原本不错的连击戛然而止。

玩这个游戏的玩家基本上分为了两派,一派是只想通关了完事,选择最简单的赛道做最简单的动作力尽所能避免失误,但是只是这种不追求分数只追求通关的玩法依然会让我手抽筋;另一派则是追求完美主义,不仅要完成关卡里的每一个任务并且一命通关,同时力求每一段赛道都不断连击。虽然我前半关卡都力争做后一派玩家,但是真的顶不住后面赛道的压力,只能叛逃前一派。但是我依然有时玩到遥杆都是汗,手指抽筋也很难通关,Y键按个不停。可能我比较手残吧,左手和右手似乎无法同时做出一个不一样的动作,所以导致我要么只做出来高级动作没有翘板连击,要么做出来超高级的技术连击却没有很好的跳跃。

游戏“贴心”的是每一个关卡都有一个全球玩家排行榜,搭配着前五玩家的回放,看着大神们行云流水的操作,我不禁感慨人和人的差距怎么那么大呢?

省流总结

优点

美漫画风让人眼前一亮;

自由搭配争做最靓的仔;

滑板特技多种自由组合;

完善的新手指引和阶梯式难度曲线;

各具特色的关卡设计;

缺点

容易磨损手柄和拇指,我的xbox手柄左摇杆快报废了;

后期某些关卡难度过高,也有设计重复的特点;

无论大家现实世界中滑板技术如何,当我们坐在电脑前拿起手柄,操控着电脑里的主人公做出旋转跳跃上天入地等各种牛逼操作,看着左上角高难度分数带来的几何倍数的分数增长,听着滑板场内观众们震耳欲聋的欢呼声,那种酣畅淋漓油然而生,这就是滑板结合游戏带给我们的魅力。

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